国内游戏厂商的联动操作照实越来越让东谈主迷吞吐糊人前 露出,号称"跨次元诱导活动大赏"。
从《仙剑全国》联名儿童动画《奶龙》的"情愫暴击",就让玩家稀里糊涂,成果面前《妮姬:告捷女神》国服倏得牵手古装权略剧《庆余年》,这种"次元壁碎成渣"的联动组合,完好评释了什么叫"交易联动的颠倒是玄学"。
妮姬国服官方发布第一次联动的图片,白衣古装,黑盒大狙,彰着即是联动的庆余年了。
官方还讲述确认“这次全新联动IP为演义作品”,基本实锤了妮姬国服第一次联动给了庆余年。
伸开剩余69%玩家的评价是大齐是以为腾讯详细人前 露出,“请找出这波操作跟东谈主类的通常点”,“就像多年过去东谈主们想不到篮球和鸡有什么关系”。
的确,《仙剑》老粉和《奶龙》儿童不雅众的重合度堪比"白酒配AD钙奶",《妮姬》的科幻枪娘和《庆余年》的朝堂权略更是像"赛博一又克闯进故宫"。
就像教鸡打篮球,既侮辱了篮球,也为难了鸡,咱们的确很难联想妮姬和庆余年群体的重合点。
《庆余年》作为严肃向权略剧,其不雅众以偏好剧情深度的成年群体为主;而《妮姬》象征性的"射击+好意思青娥"玩法,主打的是二次元宅向市集的视觉刺激。两者联结就像在古装正剧里倏得插入女团热舞——违和感爆表。
超动态好意思青娥背身射击RPG和庆余年的关联点应该只好一把大狙了。这联动精明嘛,让叶轻眉去妮姬里“抖屁股”吗?
这次联动能够率和挪动方面估量,妮姬能过审的原因,大部分是因为腾讯找了中国挪动联手出书,而最近挪动的咪咕视频在推庆余年。
至于为什么让妮姬联动庆余年,一个推断已经挪动游戏的惯性了,咪咕快游之前就搞过庆余年ip的mmorpg云游赚粉丝钱,一度上了ios畅销榜top10,面前出书妮姬,联动庆余年算是腐臭路了。
仅仅这游戏和庆余年相性真实是差了许多,这两个全国不雅能兼容吗?指标用户简直重复吗?厂商昭着在赌"IP叠加效应",仅仅普通情况下不少总计流量齐能滚动。靠猎奇迷惑来的用户留存率常常惨绝人寰,反而会稀释中枢粉丝的认可感。
用男性向二次元居品(NIKKE)作为钩子,钓取传统影视IP(庆余年)的潜在用户"。就像把篮球扔进养鸡场,赌是否有鸡会偶而接住球。
厂商既想蹭IP热度又不肯干涉创意资本,联动出名ip算是一个捷径,仅仅一般联动齐看相性吧,可当行业把"次元壁闹翻"手脚营销噱头时,最终只会制造出一堆违和感爆表的"联动缝合怪"。
如今的游戏联动越来越堕入一种「流量饥渴症」的怪圈人前 露出,厂商们像饿狼扑食般追赶着名IP,却懒得想考最根柢的适配性问题。这种「只管联,不想融」的奸险作念法,践诺上暴露了行业创意缺少与交易烦燥的双重窘境,这荒诞画面恰是现时联动异化的终极预言:当创意绝对让位于流量,游戏行业终将沦为大型IP宰杀场。
发布于:广东省